
Ce projet est réalisé en Python. Il permet de générer un labyrinthe puis de le résoudre. Je l'ai développé pendant le deuxième semestre de Licence 1.
Librairies utilisées : pygame, tkinter
Pour générer un labyrinthe, il faut d'abord définir la hauteur, la largeur et la taille des cellules
dans une fenêtre tkinter.
Ensuite, une fenêtre pygame s'ouvre avec la grille configurée.
→ a : Génère le labyrinthe (barre rouge visible pendant la génération)
→ z : Place aléatoirement un point de départ et d’arrivée
→ e : Lance la résolution du labyrinthe une fois les points posés