Ce projet a été développé pendant la 3ème année dans le cadre de notre cursus. L'objectif était de créer
un jeu en utilisant Unity, en groupe de trois, avec des contraintes spécifiques à respecter chaque
semaine.
Exigences du Projet
Système d'inventaire : modulaire dans le style de Minecraft, avec affichage et logique
séparés.
Portails : connectant différentes scènes avec des états (actif, inactif, cooldown).
Mouvement du joueur : scripts modulaires pour dash, sprint, santé, etc.
Pièges : plusieurs types de pièges aux effets variés.
Persistance : inventaire sauvegardé entre les scènes.
Coffres : utilisant le même système d’inventaire.
Tests unitaires : pour le système d’inventaire.
Fabrication : système de crafting.
Variables de script : facilement modifiables pour le game design.
Pour commencer
Prérequis
Unity 2022.3.17f1 (version utilisée pour créer et tester ce projet)