Moi c'est Axel

Développeur Gameplay et Outils passionné par la création de jeu vidéo. J'adore voir les gens jouer et s'amuser sur mes jeux.

Mon parcours est marqué par une immersion de 11 mois au sein de Audace, où j'ai pu travailler sur des problématiques concrètes de production.

Photo de Axel

Expérience Professionnelle

Développeur temps réel Unity (Stage)

Audace - Studio de formation en VR

11 mois
  • Développement des logiciels en VR et en AR.
  • Répondre aux demandes des clients
  • Travail en autonomie
  • Maintenance des logiciels

Compétences Techniques

Langages

C#, C++, C, Python

Engines

Unity, Unreal Engine 5, Godot

Outils

Git, Rider, Visual Studio Code

Ma Méthodologie

Mon approche de l'IA : Apprendre plutôt que copier

Au lieu d’utiliser l’IA pour générer du code tout fait, j’ai développé une méthode d’apprentissage via un agent personnalisé (mon "Précepteur"). Ma directive est stricte : il ne doit jamais me donner la solution directe, mais me guider à travers des concepts théoriques, me proposer des pistes de réflexion et corriger ma logique. Cela me permet de garantir que je maîtrise 100% du code que j'intègre dans mes projets, tout en accélérant ma compréhension des patterns complexes.