Moi c'est Axel
Développeur Gameplay et Outils passionné par la création de jeu vidéo. J'adore voir les gens jouer et s'amuser sur mes jeux.
Mon parcours est marqué par une immersion de 11 mois au sein de Audace, où j'ai pu travailler sur des problématiques concrètes de production.
Expérience Professionnelle
Développeur temps réel Unity (Stage)
Audace - Studio de formation en VR
- Développement des logiciels en VR et en AR.
- Répondre aux demandes des clients
- Travail en autonomie
- Maintenance des logiciels
Compétences Techniques
Langages
C#, C++, C, Python
Engines
Unity, Unreal Engine 5, Godot
Outils
Git, Rider, Visual Studio Code
Ma Méthodologie
Mon approche de l'IA : Apprendre plutôt que copier
Au lieu d’utiliser l’IA pour générer du code tout fait, j’ai développé une méthode d’apprentissage via un agent personnalisé (mon "Précepteur"). Ma directive est stricte : il ne doit jamais me donner la solution directe, mais me guider à travers des concepts théoriques, me proposer des pistes de réflexion et corriger ma logique. Cela me permet de garantir que je maîtrise 100% du code que j'intègre dans mes projets, tout en accélérant ma compréhension des patterns complexes.