Moi c'est Axel.
Développeur Gameplay et Outils passionné par les mathématiques appliquées au jeu vidéo. J'aime comprendre comment les choses fonctionnent sous le capot, que ce soit pour optimiser un moteur ou créer des systèmes de mouvement fluides.
Mon parcours est marqué par une immersion de 11 mois au sein du studio Audace, où j'ai pu travailler sur des problématiques concrètes de production.
Expérience Professionnelle
Gameplay & Tools Programmer (Stage)
Audace - Studio de développement
- Développement de features gameplay complexes sous Unity.
- Création d'outils éditeurs pour faciliter le travail des Game Designers.
- Optimisation de performances et debug approfondi.
- Travail en équipe avec les méthodes Agile.
Compétences Techniques
Langages
C#, C++, C, Python
Engines
Unity, Unreal Engine 5, Godot
Outils
Git, Perforce, Rider, Visual Studio