J'ai participé une game jam avec 2 amis. Le thème était : FAILURE & OVERCOMING.
Nous avons donc réalisé une escape game où l'objectif est de sortir en moins de 60 secondes. Pour réussir, il faut essayer plusieurs fois et utiliser un bloc-notes pour mémoriser les indices.
J'étais développeur principal pendant cette jam. J'ai réalisé la plupart des mécaniques comme par exemple le block-note, les paramètres, les menus, les digicodes, les cadenats, les placards, les tiroires, l'ordinateur, etc.
Le défis ici était le temps de 48h. Mais on l'a bien maitrisé par rapport au scope du projet. On a quand meme du cut un morceau (il devait y avoir une voix comme dans "The Stanley Parable") mais ça ne dénature pas le jeu. Sinon il n'y a pas eu de probleme technique car j'ai travaillé sur un moteur que je maîtrisais et il n'y avait pas de grosse prouesse technique. Les mécaniques restaient assez simple à mettre en place.