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SOS Treasure

Unity Game Jam Itch
Aperçu du projet

Description du projet

J'ai réaliser ce jeu à l'occation de la game jam de rentrée 2025 à l'IIM. La game jam se passait sur une semaine (5 jours).

Le but du jeu est de défendre nos coffres sur la plage de l'île des créatures de la mer. Il faut ramasser ce qu'on trouve sur la plage (tongue, baton, boué, etc) pour les lancer sur les créatures avant qu'elles ne détruisent nos coffrent à trésores.

Il y a une petite subtilité dans le jeu, c'est qu'il faut avancer avec le clique droit de la souris. Et pourquoi on avance pas la touche z ? Et bien c'est qu'il y avait des petites activitées pendant la semaine de la jam et nous avons eu un maluce. Nous ne pouvions plus utiliser la touche z dans notre jeu.

Mon Rôle & Travail réalisé

Je me suis occupé de créer le tir classique comme si nous avions un pistolé. Et ma camarade de programmation c'est ensuite occupé de camasser les objets et de les lancer avec le tir que j'avais fais.

Le gros point dont je me suis occupé c'est la partie des enemies. J'ai commencer par faire une sphère qui se dirige vers un point précis. Au final on a gardé se system de pathfinding pour tous les ennemies. Donc après je me suis occupé de faire le spawn, avec un system de vagues. Et pour finir créer les différents monstres avec leurs textures etc.

Défis Techniques

Il n'y avait pas de gros défis technique ici. Mise à part comme toujours le scope par rapport au temps de production. Je pense que nous avons assez bien géré cette partie. Car nous avons réussi à faire ce que nous avions prévu au départ.

Vidéo de Gameplay

Galerie d'images

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